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Produto digital para aprendizado culinário em comunidade

AluChefs

O produto foi desenvolvido como um aplicativo que conecta pessoas em diferentes níveis de prática culinária, com foco em compartilhamento de técnicas, processos e experiências do dia a dia.

Atuei como Product Designer desde a fase de descoberta até a definição do MVP, com responsabilidade sobre pesquisa, decisões de escopo, priorização de funcionalidades, desenho da interface e identidade visual. O critério central foi validar o modelo de interação antes de ampliar escopo ou complexidade técnica.

Nenhuma decisão foi tomada com base em desejo de feature, apenas em sustentação de uso.

Conjunto de telas do aplicativo AluChefs, incluindo login, listagem de receitas e visualização de conteúdo.

Discovery e validação

A fase de discovery teve como objetivo reduzir risco de produto.

Foram conduzidas entrevistas com pessoas interessadas em culinária e um sprint de viabilidade para entender comportamentos reais de compartilhamento. A investigação buscou identificar o que motivava alguém a ensinar, comentar ou interagir, e o que bloqueava essa participação.

Os dados mostraram que o valor percebido estava associado à troca e ao reconhecimento entre usuários, não ao acúmulo de receitas. Barreiras emocionais, como exposição e receio de julgamento, apareceram de forma consistente. Questões técnicas tiveram peso secundário.

Esses achados eliminaram funcionalidades que não contribuiriam para engajamento recorrente.

Escopo do MVP

O escopo do MVP foi definido para sustentar interação desde o primeiro contato com o produto.

Entraram apenas funcionalidades diretamente ligadas à troca entre pessoas:

  • publicação de receitas

  • comentários e curtidas

  • perfis com histórico culinário

  • navegação simples para descoberta de conteúdo
     

Funcionalidades que ampliariam escopo sem reforçar comportamento recorrente ficaram fora. O MVP foi usado como teste direto da proposta, não como versão reduzida de um produto maior.

Interface e identidade

A interface foi desenhada para reduzir fricção e facilitar participação imediata.

As decisões visuais priorizaram leitura clara, ações diretas e baixo custo de exposição para o usuário. A identidade visual acompanhou esse princípio, sem competir com o conteúdo criado pela comunidade.

O papel da interface foi apoiar interação, não se tornar protagonista.

Papel do design

O design atuou como mediador entre hipótese de negócio e comportamento observado.

Isso incluiu:

  • definição rigorosa de escopo

  • organização de fluxos para públicos com níveis distintos de prática

  • uso de protótipos para orientar decisões antes de investimento em engenharia
     

A responsabilidade principal foi evitar que hipóteses frágeis fossem escaladas.

Resultados observados

Mesmo em estágio inicial, o uso confirmou alinhamento entre proposta e comportamento. A lógica do produto foi compreendida rapidamente e houve adesão à dinâmica de troca.

O MVP mostrou consistência suficiente para evoluir sem necessidade de revisar decisões estruturais de escopo ou propósito. O principal ganho foi confirmar onde o produto se sustentava e onde não valeria investir.

Aprendizados

Produtos sociais dependem de decisões de escopo mais do que de volume de funcionalidades.

  • Troca acontece quando participar exige pouco esforço.

  • Discovery reduz retrabalho quando orienta descarte consciente.

  • Design de produto envolve decidir o que não construir.

Encerramento

O AluChefs consolidou uma abordagem de design orientada a decisão e limite.

Neste projeto, projetar significou validar comportamento antes de escalar solução e aceitar restrições como parte da construção de um produto sustentável.

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