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Produto digital para aprendizado culinário em comunidade

AluChefs

O produto foi desenvolvido como um aplicativo que conecta pessoas em diferentes níveis de prática culinária, com foco em compartilhamento de técnicas, processos e experiências do dia a dia.

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Atuei como Product Designer desde a fase de descoberta até a definição do MVP, com responsabilidade sobre pesquisa, decisões de escopo, priorização de funcionalidades, desenho da interface e identidade visual. O critério central foi validar o modelo de interação antes de ampliar escopo ou complexidade técnica.

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Nenhuma decisão foi tomada com base em desejo de feature, apenas em sustentação de uso.

Conjunto de telas do aplicativo AluChefs, incluindo login, listagem de receitas e visualização de conteúdo.

Discovery e validação

A fase de discovery teve como objetivo reduzir risco de produto.

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Foram conduzidas entrevistas com pessoas interessadas em culinária e um sprint de viabilidade para entender comportamentos reais de compartilhamento. A investigação buscou identificar o que motivava alguém a ensinar, comentar ou interagir, e o que bloqueava essa participação.

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Os dados mostraram que o valor percebido estava associado à troca e ao reconhecimento entre usuários, não ao acúmulo de receitas. Barreiras emocionais, como exposição e receio de julgamento, apareceram de forma consistente. Questões técnicas tiveram peso secundário.

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Esses achados eliminaram funcionalidades que não contribuiriam para engajamento recorrente.

Escopo do MVP

O escopo do MVP foi definido para sustentar interação desde o primeiro contato com o produto.

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Entraram apenas funcionalidades diretamente ligadas à troca entre pessoas:

  • publicação de receitas

  • comentários e curtidas

  • perfis com histórico culinário

  • navegação simples para descoberta de conteúdo
     

Funcionalidades que ampliariam escopo sem reforçar comportamento recorrente ficaram fora. O MVP foi usado como teste direto da proposta, não como versão reduzida de um produto maior.

Interface e identidade

A interface foi desenhada para reduzir fricção e facilitar participação imediata.

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As decisões visuais priorizaram leitura clara, ações diretas e baixo custo de exposição para o usuário. A identidade visual acompanhou esse princípio, sem competir com o conteúdo criado pela comunidade.

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O papel da interface foi apoiar interação, não se tornar protagonista.

Papel do design

O design atuou como mediador entre hipótese de negócio e comportamento observado.

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Isso incluiu:

  • definição rigorosa de escopo

  • organização de fluxos para públicos com níveis distintos de prática

  • uso de protótipos para orientar decisões antes de investimento em engenharia
     

A responsabilidade principal foi evitar que hipóteses frágeis fossem escaladas.

Resultados observados

Mesmo em estágio inicial, o uso confirmou alinhamento entre proposta e comportamento. A lógica do produto foi compreendida rapidamente e houve adesão à dinâmica de troca.

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O MVP mostrou consistência suficiente para evoluir sem necessidade de revisar decisões estruturais de escopo ou propósito. O principal ganho foi confirmar onde o produto se sustentava e onde não valeria investir.

Aprendizados

Produtos sociais dependem de decisões de escopo mais do que de volume de funcionalidades.

  • Troca acontece quando participar exige pouco esforço.

  • Discovery reduz retrabalho quando orienta descarte consciente.

  • Design de produto envolve decidir o que não construir.

Encerramento

O AluChefs consolidou uma abordagem de design orientada a decisão e limite.

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Neste projeto, projetar significou validar comportamento antes de escalar solução e aceitar restrições como parte da construção de um produto sustentável.

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